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CUEVA DE LOS LAMENTOS

Las Cavernas de los Lamentos


Las Cavernas de los Lamentos es una instancia bien ambientada y con un gran número de enemigos y jefes.Es una instancia bastante larga, y limpiarla completamente puede llevar fácilmente 3 horas.
Hace poco, un druida llamado
Naralex, descubrió esta serie de cavernas exhuberantes y de una gran riqueza natural con abundantes fuentes de agua. Pensó que conectandose al Sueño Esmeralda podría devolver la fertilidad a los Baldíos, pero pronto, el sueño se convirtió en una pesadilla. El poder se corrompió y sus aguas se volvieron fangosas y sus criaturas dóciles en depredadores salvajes.
Incluso los acólitos de Naralex se corrompieron, creando la sociedad de los druidas del colmillo.En su interior, aun permanece atrapado Naralex atado a su pesadilla.
Está instancia está preparada para jugadores de nivel 17-24, y hay que ser nivel 10 para poder
entrar.Los enemigos en su interior son de nivel 17-20 elite.
Las Cuevas de los Lamentos es conocida también en el canal BuscarGrupo como WC (
Wailing Caverns).
A mucha gente le resulta difícil acceder a la cueva donde se encuentran varios PNJs que ofrecen misiones y productos. Para llegar allí, debemos visualizar su posición:La entrada a la caverna vista desde fuera es como una cara amenazante de roca blanca que sobresale de la montaña. La entrada de la cueva a ras del suelo que nos lleva a la instancia sería la boca. Bien, los PNJs se encuentran en el “ojo” a nuestra izquierda según miramos. Para llegar allí, hay que ascender la montaña por la parte de atrás, de forma que nos coloquemos en la parte superior de la “cabeza”. Desde la posición correspondiente a la “nariz” debemos dejarnos caer con cuidado sobre el saliente que nos premita entrar en el “ojo”, sin caer abajo del todo.
Respecto a los enemigos, es una instancia fácil de resolver si no se va a lo loco, únicamente hay que tener cuidado de tanquear bien a Verdan el Inmortal y Lord Serpentis. Es aconsejable después de atraer a los raptors en combate, retrasarse un poco, para evitar que al morir estos, atraigan con su chillido de auxilio a más raptors cercanos que entren en combate sin tiempo para recuperar.



E: Entrada 1: Verdan el Eterno 2: Lord Pythas, Noble del Colmillo 3: Lord Serpentis, Noble del Colmillo 4: Lord Cobrahn, Noble del Colmillo 5: Mutanus el Devorador 6: Skum 7: Kresh 8: Lady Anacondra, Noble del Colmillo 9: Discípulo de Naralex 10: Dragón faérico descarriado
Misiones de la Instancia


Hamuul Runatótem

Comienza en: Tonga Runatótem
Lado: Horda
Consiste en: Habla con Hamuul Runatótem
Termina en:
Archidruida Hammul Runatótem
Recompensa: 290 Puntos de Experiencia


Nara Ferocrín

Comienza en: Archidruida Hammul Runatótem
Lado: Horda
Consiste en: Habla con Nara Bravacrín
Termina en:
Nara Bravacrín
Recompensa: 120 Puntos de Experiencia


Comienza en:
Lado: Ambos
Consiste en: Nalpak de las Cuevas de los Lamentos quiere
20 pellejos descarriados
Termina en:
Nalpak
Recompensa: 1900 Puntos de Experiencia, 18 de Plata y podrás elegir entre:


Talega de pellejo descarriado

Comienza en:
Lado: Ambos
Consiste en: El operador de grúa Pelardo de Trinquete quiere que le consigas una botella de de Loco Magglish, que se esconde en las Cuevas de los Lamentos
Termina en:
Operador de grúa Pelardo
Recompensa: 1350 Puntos de Experiencia y 10 de Plata


Reptilia

Comienza en: Boticaria Zamah
Lado: Horda
Consiste en: La boticaria Zamah de Cima del Trueno quiere que recojas 10
reptilias
Termina en:
Recompensa: 1350 Puntos de Experiencia, 10 de Plata y
Guantes de boticario

Las bebidas astutas

Comienza en:
Lado: Ambos
Consiste en: Llévale 6 unidades de
esencia de lamentos a Mebok Mizzyrix en Trinquete
Termina en:
Mebok Mizzyrix
Recompensa: 2050 Puntos de Experiencia y 10 de Plata


Comienza en:
Lado: Ambos
Consiste en: Ebru de las Cuevas de los Lamentos quiere que mates 7
devastadores descarriados, 7 víboras descarriadas, 7 arrastrados descarriados y 7 colminfernos descarriados.
Termina en:
Ebru
Recompensa: 2500 Puntos de Experiencia, 25 de Plata y podrás elegir entre:
Patrón: cinturón de escamas, Guantaletes de Damire , Palo de fritura

Líderes del Colmillo

Comienza en: Nara Bravacrín
Lado: Horda
Consiste en: Lleva las gemas de
Cobrahn, Anacondra, y Serpentis a Nara Bravacrín en Cima del Trueno
Termina en:
Recompensa: 2600 Puntos de Experiencia y podrás elegir entre:
Bastón creciente, Espada de ala

Comienza en:
Lado: Ambos
Consiste en: Viaja a Trinquete y busca a alguien que pueda decirte algo más sobre el
fragmento resplandeciente. Entrega el fragmento como se te indique
Termina en:
Fara Ventsalvia
Recompensa: 3150 Puntos de Experiencia

Jefes de la mazmorra

Lady Anacondra:


Nivel: 20 elite
Habilidades:
Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.
Dormir: Pone a dormir al enemigo durante 10 segs. Cualquier daño causado sobre el objetivo anula el efecto (dispeleable).
Desarrollo del combate:Es recomendable matar a todos los monstruos alrededor de Anacondra antes de intentar acabar con ella. Si no lo haceis, esos monstruos pueden pedir ayuda, lo que puede significar un wipe.

Lord Cobrahn:


Nivel: 20 elite.
Habilidades:
Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.
Veneno: Inflige daño de naturaleza durante un periodo de tiempo (dispeleable).
Desarrollo del combate:Las serpientes que rodean a Cobrahn caen facilmente con ataques de área. Una vez que su vida baje a menos del 25% más o menos se convertirá en una serpiente, incrementando notablemente su dps. Aguantando el tanque y con un DPS constante debería de morir sin más problemas.

Lord Pythas:


Nivel: 20 elite
Habilidades:
Atronar: Inflige daño de area de tipo naturaleza, ademas de ralentizar el movimiento y la velocidad de ataque (dispeleable).
Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.
Dormir: Pone a dormir al enemigo durante 15 segs. Cualquier daño causado sobre el objetivo anula el efecto (dispeleable).
Desarrollo del combate:Pythas va acompañado por dos adds. Las estrategias a seguir pueden ser dos, acabar con los adds antes o utilizar Control de Masas sobre los adds y centrarse en Pythas.

Lord Serpentis:


Nivel: 20 elite
Habilidades:
Descarga de relámpagos: Inflige daño de tipo naturaleza.
Dormir: Pone a dormir al enemigo durante 15 segs. Cualquier daño causado sobre el objetivo anula el efecto (dispeleable).
Desarrollo del combate:Es recomendable acabar con los adds que estan a su lado antes de centrarse en el propio Serpentis.

Verdan el Semprevivo:


Nivel: 20 elite
Habilidades:
Enraizadora:
Inflige daño físico de área, derribando a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 10 segundos.
Desarrollo del combate:Tipica lucha de pull y tanqueo. Simplemente el healer debe de estar atento al ataque de area para meter curas a todo el grupo.

Mutanus el devorador:


Nivel: 20 elite
Habilidades:
Atronar: Inflige daño de area de tipo naturaleza, aturdiendo a los enemigos alrededor durante 2 segundos.
Aterrorizar: Ahuyenta al enemigo durante 4 segundos. (dispeleable)
Pesadilla de Naralex:
Desarrollo del combate:Este jefe solo sale cuando se ha matado a todos los jefes del colmillo y hableis con el discipulo de Naralex para intentar despertarle de su letargo.Aparacerá tras dos olas de monstruos, pega bastante fuerte asi que aseguraos de restear a tope antes de encararos con Mutanus.

Skum:


Nivel: 20 elite
Habilidades:de relámpagos: Hechizo de tipo Naturaleza. Envia una descarga de relámpagos que saltará hasta a 3 objetivos mas dentro de su rango.
Desarrollo del combate:Este boss es sencillo, simplemente matad a los dos druidas que estan escoltando las puertas y puleadlo fuera del recinto. Tiene poca vida asi que no debería de daros ningún problema.

Kresh:


Nivel: 20 elite
Habilidades: Ninguna en especial
Desarrallo del combate:Da un loot bastante notable por lo que es considerable acabar con ella. Ademas, para hunters puede ser una buena opcion como pet para tanquear, ya que es una de las pocas tortugas de bajo nivel (salvo Ghamoo-ra en las cavernas de Brazanegra).

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